您现在的位置是:乔迁之喜网 > 综合
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
乔迁之喜网2025-12-28 22:55:24【综合】7人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(7616)
上一篇: 北京污水领域向社会资本开放 成先行者
下一篇: 传奇SF装备有偿回收巨增游戏人气
热门文章
站长推荐
友情链接
- 上海“区内直转”业务率先落地奉贤综保区
- 余杭区城管委领导莅临我司考察
- 多家银行提高购金门槛并提示风险
- 多部门:到2027年底电动汽车充电服务能力翻倍增长
- 双秘境联动引爆百万流量,隐奢逸境"山湖星约"重塑星空奢旅新范式
- 四年级写人作文:台风中的清洁工
- 王子发文道歉 否认破坏别人家庭
- 代号妖鬼各种族基础机制及流派详解
- 中铁隧道局荣获“中国建造隧道工程品牌企业”
- เตือน 5 จังหวัดภาคใต้ตอนล่างระวังอันตรายจากฝนตกหนัก ไทยตอนบนอุณหภูมิลด
- “垃圾分类从我做起.践行文明用餐光盘新风尚”
- 拉瑞安回应《神界》近期争议 承诺假期后公布更多细节
- 鲁大师软件全面解析:电脑维护与性能升级的好帮手
- 四年级状物作文:我家兔子真可爱
- 尼克斯逆转马刺夺NBA杯冠军 OG28+9文班18+6
- 360安全软件深度剖析:守护数字安全的得力助手
- 夫妻误食曼陀罗是怎么回事?曼陀罗到底是药还是毒?
- 《白银之城》开启封闭B测招募 虚幻5开放世界ARPG
- 四年级状物作文:令我难忘的小鸭
- 什么是先打?怎么用先打?







